Tài nguyên dạy học

Các ý kiến mới nhất

Điều tra ý kiến

Bạn thấy trang này như thế nào?
Đẹp
Đơn điệu
Bình thường
Ý kiến khác

Thống kê

  • truy cập   (chi tiết)
    trong hôm nay
  • lượt xem
    trong hôm nay
  • thành viên
  • Ảnh ngẫu nhiên

    Hinh_Thuan_23.jpg Hinh_Thuan_12.jpg DSCN06570.jpg Windows7futureisyourswallpaper.jpg Hinh0240.jpg DSC03175.jpg DSC03132.jpg

    Thành viên trực tuyến

    1 khách và 0 thành viên

    Đồng hồ

    TIN HỌC TRONG TẦM TAY

    Người quản trị: PHẠM MINH DƯƠNG Chuyên môn: Tin học Email: pmduongla@gmail.com

    GA tin 8 13-14

    Wait
    • Begin_button
    • Prev_button
    • Play_button
    • Stop_button
    • Next_button
    • End_button
    • 0 / 0
    • Loading_status
    Nhấn vào đây để tải về
    Báo tài liệu có sai sót
    Nhắn tin cho tác giả
    (Tài liệu chưa được thẩm định)
    Nguồn:
    Người gửi: Phạm Minh Dương (trang riêng)
    Ngày gửi: 22h:31' 29-07-2014
    Dung lượng: 24.9 MB
    Số lượt tải: 6
    Số lượt thích: 0 người
    ĐỀ CƯƠNG ÔN THI HỌC KÌ I NĂM HỌC 2013 – 2014

    1. Cấu trúc chung của chương trình Pascal

    Program ;
    Var
    : ;
    Begin

    Readln;
    End.
    Ghi chú:
    Tên chương trình, tên biến: Không trùng với từ khóa, không bắt đầu bằng số, không được chứa khoảng trống (dấu cách).
    Một số kiểu dữ liệu cơ bản trong Pascal:
    Tên kiểu
    Phạm vi giá trị
    
    integer
    Số nguyên trong khoảng - 215 đến 215 - 1
    
    real
    Số thực có giá trị tuyệt đối trong khoảng 2,9 x 10-39 đến 1,7 x 1038 và số 0
    
    Char
    Một kí tự trong bảng chữ cái
    
    string
    Xâu kí tự, tối đa 255 kí tự
    
    
    Một số phép toán trong Pascal:
    Kí hiệu
    Phép toán
    Kiểu dữ liệu
    
    +
    Cộng
    Số nguyên,
    số thực
    
    -
    Trừ
    
    
    *
    Nhân
    
    
    /
    Chia
    
    
    div
    Chia lấy phần nguyên
    Số nguyên
    
    mod
    Chia lấy phần dư
    
    
    Một số phép toán so sánh trong Pascal
    Kí hiệu trong Pascal
    Phép so sánh
    Kí hiệu toán học
    
    =
    Bằng
    =
    
    <>
    Khác
    
    
    <
    Nhỏ hơn
    <
    
    <=
    Nhỏ hơn hoặc bằng
    
    
    >
    Lớn hơn
    >
    
    >=
    Lớn hơn hoặc bằng
    
    
    
    2. Câu lệnh điều kiện trong Pascal:
    a) Dạng thiếu
    Cú pháp: If <Điều kiện> Then ;
    Ý nghĩa: Nếu điều kiện đúng thì chương trình sẽ thực hiện câu lệnh, ngược lại điều kiện sai chương trình sẽ bỏ qua câu lệnh không thực hiện.
    b) Dạng đủ
    Cú pháp: If <Điều kiện> Then Else ;
    Ý nghĩa: Nếu điều kiện đúng thì sẽ thực hiện câu lệnh 1 ngược lại chương trình sẽ thực hiện câu lệnh 2.
    3. Một số lệnh cơ bản thường dùng trong Pascal:
    a) In ra màn hình một dòng thông báo:
    Writeln(‘Dòng thông báo’);
    VD:
    Writeln(‘Chao cac ban’); ( In ra màn hình kết quả dòng chữ “Chao cac ban”
    Writeln(‘x’); ( In ra màn hình kết quả chữ “x”
    Chú ý: Dòng thông báo phải đặt trong cặp dấu nháy đơn.
    b) Nhập giá trị cho một biến từ bàn phím
    Readln();
    VD:
    Readln(x); ( Nhập giá trị cho biến x;
    Chú ý: Sau khi nhập xong giá trị cho biến phải nhấn Enter.
    c) In giá trị của một biến ra màn hình
    writeln();
    VD:
    Writeln(max); ( In giá trị của biến max ra màn hình.
    Chú ý: Cần phân biệt lệnh in giá trị của một biến với lệnh in một dòng chữ ra màn hình.
    4. Một số thao tác cơ bản khi làm việc với của sổ chương trình Pascal:
    a) Mở cửa sổ mới:
    File ( New
    b) Lưu chương trình
    File ( Save
    Hoặc nhấn phím F2
    c) Dịch chương trình kiểm tra lỗi
    Nhấn tổ hợp phím Alt + F9
    Chú ý: Phải lưu chương trình trước khi dịch chương trình.
    d) Chạy chương trình xem kết quả
    Nhấn tổ hợp phím Ctrl + F9
    e) Thoát chương trình
    File ( Exit
    Hoặc nhấn tổ hợp phím Alt + F4
    5. Một số thuật toán thường gặp
    1) Tìm số lớn nhất trong 3 số nguyên a, b, c được nhập vào từ bàn phím
    - Input: 3 số a, b, c
    - Output: Số max
    - Thuật toán:
    Bắt đầu
    Nhập số a;
    Nhập số b;
    Nhập số c;
    max ( a;
    Nếu max < b thì max ( b;
    Nếu max < c thì max ( c;
    In giá trị biến max ra màn hình
    Kết thúc.
    Program somax;
    Var
    a, b, c, max : Integer;
    Begin
    Write(‘ So a =’); Readln(a);
    Write(‘ So b =’); Readln(b);
    Write(‘ So c =’); Readln(c);
    max : = a;
    If max < b then max : = b;
    If max < c then max : = c;
    Writeln(‘So max =’, max);
    Readln
    End.
    
    
    2)
     
    Gửi ý kiến

    ↓ CHÚ Ý: Bài giảng này được nén lại dưới dạng RAR và có thể chứa nhiều file. Hệ thống chỉ hiển thị 1 file trong số đó, đề nghị các thầy cô KIỂM TRA KỸ TRƯỚC KHI NHẬN XÉT  ↓